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Chiste animado

Diseño y programación de una sencilla animación en la que aparecen dos personajes que hablan entre sí.

¿Qué vamos a hacer?

Diseñar y programar una sencilla animación que incluye un fondo y dos personajes que hablan.

¿Qué aprenderemos?

  • Diseñar objetos sencillos con el editor de aspectos.

  • Programar eventos que inicializan una serie de acciones.

  • Utilizar bloques de movimiento, de control y de aspecto.

¿Qué necesitamos?

Ordenador con acceso a Internet

¿Qué vamos a hacer?

Diseñar y programar una sencilla animación que incluye un fondo y dos personajes que hablan.

¿Qué aprenderemos?

  • Diseñar objetos sencillos con el editor de aspectos.

  • Programar eventos que inicializan una serie de acciones.

  • Utilizar bloques de movimiento, de control y de aspecto.

¿Qué necesitamos?

Ordenador con acceso a Internet

Instrucciones

Diseño

Comenzamos pidiendo a nuestro alumnado que acceda a la web de Bitbloq y seleccione la herramienta Bitbloq Play. A continuación, vamos explicando los siguientes pasos:

  1. En la pestaña Diseño, pulsar en Añadir elemento y seleccionar el fondo y los actores.  

  2. Todos los fondos y actores de Bitbloq Play se pueden personalizar pulsando en Editar aspectos.

  1. Diseñar fondos o actores propios desde cero es posible seleccionando el elemento Vacío y luego Editar aspectos. Los personajes de este proyecto están diseñados solo con círculos y líneas.

  2. Crear distintos aspectos es útil para, posteriormente, programar cambios de expresión, simular que hablan, etc.

    En este proyecto, vamos a diseñar un personaje sentado y otro, con varios aspectos, para simular que camina.

Es recomendable renombrar los aspectos para facilitar su identificación a la hora de programarlos.

  1. Colocar todos los elementos como queramos en el espacio disponible.

Programación

Una vez realizado el diseño de los elementos de nuestra animación, explicamos cómo programar su funcionamiento:

  1. En la pestaña Bloques, en el espacio correspondiente al primer personaje, añadir el evento Al hacer clic en play y programar el movimiento junto con cambios de aspecto para simular que camina. 

  2. Añadir una pequeña espera para poder visualizar bien el cambio de aspecto.

  3. Dado que es necesario repetir esta programación varias veces, incluir un bloque Repetir con el número de veces que corresponda.

  1. A continuación de lo anterior, programar el cambio de aspecto final y el bloque Decir con el texto del primer diálogo en el primer hueco y los segundos durante los cuales se debe mostrar dicho diálogo. 

  2. Programar el envío de un mensaje para activar la programación del otro personaje.

  1. En el espacio correspondiente al segundo personaje, añadir el evento Al recibir y programar el bloque Decir con el texto del segundo diálogo. 

  2. Añadir una pequeña espera para poder visualizar bien el diálogo de ambos personajes.

Finalmente, les pedimos que comprueben su funcionamiento. 

Si fuera necesario, les ayudamos a corregir la programación para que funcione correctamente.  

A continuación te proponemos algunas ideas para seguir practicando:

  • Diseñar más aspectos para los personajes y programar que cambien para simular que hablan, cambian de expresión, etc.

  • Añadir sonidos de risas o de tambor para añadir al finalizar la animación.

Recomendaciones

  • Si se dispone de menos tiempo, elegir actores de la propia biblioteca de Bitbloq Play.

  • Si se dispone de más tiempo, personalizar el fondo o añadir más actores.

Accede al proyecto:

Haz clic en la imagen para abrir la página del proyecto en Bitbloq Play.

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